- Katılım
- 13 Nis 2025
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 2
- Tepkime puanı
- 2
- Puanları
- 3
Konu Sahibi
Horizon Zero Dawn, daha önce PS3’te Killzone serisi ile gönlümüzü çalan Guerilla Games’İn Playstation 4 için hazırladığı yepyeni bir IP olarak karşımıza çıkmıştı. Şimdi bile oldukça güzel gözüken grafikleri, ilgi çekici hikayesi ve açık dünyası ile akıllarda yer edinen oyun, Breath of the Wild’dan biraz daha önce yayınlansa, çok daha fazla oyuncunun beğenisini kazanacak bir oyun olabilirdi. Sıkıcı yan görevleri, kendini tekrar eden açık dünyası ve yeterince iyi işlenmemiş karakterleri bir yana koyarsak, dönemine göre oldukça iyi bir oyundu ve bolca övgüyü de hak etmişti.
Çok uzak bir gelecekte, insanlık teknolojiyi geride bırakmış ve kabile hayatına dönmüş durumdayken, kabilesinden dışlanmış bir genç kız olan Aloy’un hikayesini tecrübe ediyoruz. Teknolojiyi geride bırakmışlar diyoruz ama teknoloji kabileleri bırakmamış, vahşi hayatın büyük bir kısmı mekanik hayvanlar ve eski dünya kalıntılarında cirit atan bilinmeyen robotik varlıklardan oluşuyor. Aloy’un kabilesine kabul edilip geçmişini öğrenmek için başladığı yolculuk, kendisine benzeyen kadının kim olduğunu ve gezegenin nasıl bu duruma geldiğini öğreneceği büyük bir maceraya dönüşüyor.
Oyunun hikayesinde ya da yan görevlerinde herhangi bir değişiklik yok, orijinal oyunda ne oynadıysanız aynı içerikler sizi bekliyor. Eğer daha önce hikayenin başka bir kısmını açıklayan Frozen Wilds DLC paketini oynamadıysanız, bu paket içerisinde o hikayeyi de oynayabiliyorsunuz. Horizon Zero Dawn’ın hikayesi ve evrenin kendisi ilgi çekici olsa da, hikaye işleyişinin temposu, yan görevlerin sıkıcılığı ve tekrar eden görev yapısı aynen duruyor. Aloy’un genel kayıtsızlığının da hikayeye pek katkısı olmadığını eklemek gerek.
Fakat bu bir remaster, hikaye bakımından çok büyük yenilikler beklemiyoruz zaten. Orijinal oyun hakkındaki fikrimiz neyse, burada da aynısı geçerli.
Oyun diylaoglarını yeni motion capture çekimler ile geliştirdiklerini daha önce duymuştuk. Hikaye boyunca karşılıklı konuşan karakterlerin kafalarına zoom yapmak yerine daha geniş açıdan çekim yapan kamera sayesinde artık diyaloglar biraz daha canlı gözüküyor. Yalnız ağız hareketlerini değil, karakterin vücut dilini de görmemiz sağlanmış. Oyunun orijinalini oynadıysanız bu önemsiz gözüken ayrıntının ne kadar etkisi olduğunu hissediyorsunuz. Tabi bu hareketler sırasında kimi zaman karakterin saçları kafalarının içinden geçip gidebiliyor ya da tamamen boşluğa giden NPC karakterler görebiliyorsunuz ama ufak ayrıntılar.
Horizon Zero Dawn’ın arayüzünün ne kadar kullanışsız olduğunu, hele o pusulanın işlevsizliğini tamamen unutmuşum. Aynı şekilde dövüş sisteminin ne kadar ok–yay tabanlı olduğu ve geliştirilmeye ihtiyaç duyduğunu da unutmuşum. Forbidden West ile bu problemleri çözmüşlerdi, fakat gerekli geliştirmeleri Remastered sürümde görmüyoruz. Artık Guerilla Games yenilikleri geliştirici Nixxes ile paylaşmak mı istemedi yoksa gereksiz mi görüldü bilemiyorum, keşke içerik biraz geliştirilseydi.
Çok uzak bir gelecekte, insanlık teknolojiyi geride bırakmış ve kabile hayatına dönmüş durumdayken, kabilesinden dışlanmış bir genç kız olan Aloy’un hikayesini tecrübe ediyoruz. Teknolojiyi geride bırakmışlar diyoruz ama teknoloji kabileleri bırakmamış, vahşi hayatın büyük bir kısmı mekanik hayvanlar ve eski dünya kalıntılarında cirit atan bilinmeyen robotik varlıklardan oluşuyor. Aloy’un kabilesine kabul edilip geçmişini öğrenmek için başladığı yolculuk, kendisine benzeyen kadının kim olduğunu ve gezegenin nasıl bu duruma geldiğini öğreneceği büyük bir maceraya dönüşüyor.
Oyunun hikayesinde ya da yan görevlerinde herhangi bir değişiklik yok, orijinal oyunda ne oynadıysanız aynı içerikler sizi bekliyor. Eğer daha önce hikayenin başka bir kısmını açıklayan Frozen Wilds DLC paketini oynamadıysanız, bu paket içerisinde o hikayeyi de oynayabiliyorsunuz. Horizon Zero Dawn’ın hikayesi ve evrenin kendisi ilgi çekici olsa da, hikaye işleyişinin temposu, yan görevlerin sıkıcılığı ve tekrar eden görev yapısı aynen duruyor. Aloy’un genel kayıtsızlığının da hikayeye pek katkısı olmadığını eklemek gerek.
Fakat bu bir remaster, hikaye bakımından çok büyük yenilikler beklemiyoruz zaten. Orijinal oyun hakkındaki fikrimiz neyse, burada da aynısı geçerli.
Oyun diylaoglarını yeni motion capture çekimler ile geliştirdiklerini daha önce duymuştuk. Hikaye boyunca karşılıklı konuşan karakterlerin kafalarına zoom yapmak yerine daha geniş açıdan çekim yapan kamera sayesinde artık diyaloglar biraz daha canlı gözüküyor. Yalnız ağız hareketlerini değil, karakterin vücut dilini de görmemiz sağlanmış. Oyunun orijinalini oynadıysanız bu önemsiz gözüken ayrıntının ne kadar etkisi olduğunu hissediyorsunuz. Tabi bu hareketler sırasında kimi zaman karakterin saçları kafalarının içinden geçip gidebiliyor ya da tamamen boşluğa giden NPC karakterler görebiliyorsunuz ama ufak ayrıntılar.
Horizon Zero Dawn’ın arayüzünün ne kadar kullanışsız olduğunu, hele o pusulanın işlevsizliğini tamamen unutmuşum. Aynı şekilde dövüş sisteminin ne kadar ok–yay tabanlı olduğu ve geliştirilmeye ihtiyaç duyduğunu da unutmuşum. Forbidden West ile bu problemleri çözmüşlerdi, fakat gerekli geliştirmeleri Remastered sürümde görmüyoruz. Artık Guerilla Games yenilikleri geliştirici Nixxes ile paylaşmak mı istemedi yoksa gereksiz mi görüldü bilemiyorum, keşke içerik biraz geliştirilseydi.
![]()
Horizon: Zero Dawn Complete Edition %100 Türkçe Yama
Horizon: Zero Dawn Complete Edition için %100 Türkçe yama ile oyununuzu Türkçe oynayın! Bu kaliteli çeviri, Fitgirl Repack v1.11.2 ve GOG v1.11.2 sürümleriyle uyumlu olup, Steam sürümünde de çalışmaktadır. 02.10.2022 tarihinde yapılan güncellemeyle çeviri kalitesi iyileştirilmiştir.turkceyama.org